冰球突破与电子游戏碰撞出更多的火花——《桌面游戏设计的基石:机制百科全书
时间已经来到2024年的末尾-○■◁●◆,《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)与《席德·梅尔的文明VII》(Sid Meier■○’s Civilization® VII)早前也已相继宣布…□•☆□,后者更是已经确定将在2025年2月12日发售○▪▲。我们满怀期待…•,这两款续作将再度实现超越=▼▪,也更加好奇•▷•-,电子游戏与桌面游戏机制将碰撞出什么样的火花△•★◇▽■。
《桌面游戏设计的基石▪•:机制百科全书》是桌面游戏领域首本系统归纳详述各类机制的◁•◆◇▪“百科全书◆○-▼△”•▲•□○◁,从游戏结构…●◁○、回合顺序-▼、行动●△●、结算等13个方面▷◇○△◁▷,详细归类剖析了近200种游戏机制○•,分析其优劣势与适用场景★☆•,还附带有超过500款游戏范例…▷。对游戏玩家来说•▽…,这也许就是打开桌面游戏大门最佳的钥匙-▪▽□△;对游戏设计师而言▼▽••,这是游戏机制的宝库与工具箱冰球突破-○。兴趣与灵感的火花◇…▽◇,也许就在翻开书页的一刹那▽□▲…▷•。
与受众相对更广的电子游戏比起来•○▽•◇●,大众对桌面游戏的认识可能更少▲▪▷▽。哪怕是桌面游戏玩家=◆,对桌面游戏的机制或许也缺乏系统性的认识▪▪==-▲。如何更深入地了解这些大量运用桌游机制的游戏…▽▼◁•▲?更好地理性地分析这些游戏玩法背后的逻辑肌理•◇=★▪☆?也许《桌面游戏设计的基石○…◁:机制百科全书》能提供答案☆◇•。
除了上述列举的一些★•▪★★“大制作△☆◇”游戏△●◆=◁▷,独立游戏更是桌游机制发光发热的重要领域★○。荣获2024年TGA最佳独立游戏的《小丑牌》(Balatro)以德州扑克为基础▽○◁△◁,强化了其中的概率管理□•-▼=、成套收集机制●△,还进一步将牌库构筑机制融入其中▽★。广受好评的《阿斯特赖亚》(Astrea★◆=…=▷: Six-Sided Oracles)则创新性地将骰子构筑与工人放置机制与roguelike游戏进行了结合▲▲◇…。其他诸如《虚空穹牢》(Vault of the Void)▪△、《怪物火车》(Monster Train)●☆◆-、《雪居之地》(Wildfrost)等等在《杀戮尖塔》基础上进一步创新=◁、拓展的牌库构筑类roguelike游戏▼=●◇,则进一步将这股风潮延续下去=★▪,至今绵延不绝▲▼☆。
从回合制战棋到角色扮演游戏▷▲○●○☆,电子游戏脱胎于桌面游戏▲☆◆…▽,又依靠其算力及优异的音画表现★▼•,发展出了桌面游戏无法企及的游戏方式▲◇△•◆。不过◇◁▽▼●-,桌面游戏也在不断与时俱进○◇•★◆△,实体配件和人与人之间的互动成了它无法被电子游戏完全代替的重要特点□○。发展至今▼◆◇-,类别繁多的桌面游戏机制也还是电子游戏◁▽●△●,特别是独立游戏取之不竭的灵感宝库•◆▪★。
2017年11月□○-,《杀戮尖塔》(Slay the Spire)以抢先体验的形式悄然登上Steam平台=▷△。时至今日○△,这款融合了roguelike和牌库构筑机制的电子卡牌游戏◁●▼●•,不仅靠自身过硬的素质大获成功▽□◁▷,而且几乎开创了一个游戏类别——牌库构筑式roguelike游戏◇★•◆◇○,引领了无数后继者•◁。
基于桌面角色扮演游戏《龙与地下城》开发的电子游戏《博德之门3》(Baldurs Gate 3)将原作的行动点数□▷•…、数值检定○☆★▽◇•、测量移动-▲▲、剧情选择等机制展现得淋漓尽致◇•●-△。《席德·梅尔的文明VI》(Sid Meier◇△’s Civilization® VI)更是将固定回合顺序◆●●□●▲、行动与事件•-▲★、科技树◇■△、可变玩家能力竞速-■○★、拍卖=•▪▽、工人放置▷☆…□▽、成套估值等等桌面游戏机制熔铸于一炉▲•=▷□-,直接宣称自己就是一款电子化的桌面游戏▽▽◆=。也许正是对桌游机制成功的吸收与转化○▲=,文明主题桌面游戏《历史巨轮》(Through the Ages)中甚至专门为《文明》系列的设计师席德·梅尔制作了一张伟人卡牌▲◁▪▪。更不用提《炉石传说》这类本身就与桌面卡牌游戏密切相关的电子卡牌游戏了…••◆。
甚至直至今日都还是代表作之一●▷☆◆。在《杀戮尖塔》上=○△☆◆●,《杀戮尖塔》的开发者Anthony Giovannetti与Casey Yanot坦言-△,推出于2008年的《皇舆争霸》自身就是桌面游戏领域牌库构筑机制的开创之作-○,电子游戏与桌面游戏在机制层面再度碰撞出了创新的火花◇▽■△。游戏机制甚至受到了双人对战卡牌游戏《安卓纪元□△•▲★:矩阵潜袭》(Android▲○▲: Netrunner)的启发[ ▼☆▪-●。《杀戮尖塔》的牌库构筑机制来自经典的桌面游戏《皇舆争霸》(Dominion)▽○。